Rugby
· Nations Championship
· Journée 1

Japon - Italie billets pour le Rugby Nations Championship au Chichibunomiya Rugby Stadium de Tokyo match

samedi 4 juillet 2026 à 11:00 · Chichibunomiya Rugby Stadium Tokyo, Japon
· Capacité: 27 188

Billets et hébergement

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Prépare ton achat de billets pour Japon - Italie en Rugby Nations Championship au Chichibunomiya Rugby Stadium de Tokyo. Attends-toi au rythme rapide japonais, au contrôle italien dans le contact, à un accès simple par le métro Gaienmae et à des tribunes proches du jeu

Japon - Italie à Tokyo : un hôte rapide contre la génération italienne la plus dangereuse de ces dernières années

Le Japon et l'Italie ouvrent leur parcours en Nations Championship au Chichibunomiya Rugby Stadium de Tokyo, un stade assez grand pour un véritable spectacle de rugby test, mais assez compact pour que les spectateurs restent proches du contact, du coup de pied et de chaque ballon sorti du ruck. Ce n'est pas seulement un autre test d'été. Le format de la nouvelle compétition donne un poids supplémentaire à chaque journée, car les points s'accumulent au fil des séries de juillet et de novembre, tandis que le week-end final à Londres détermine le classement final.

Pour le Japon, c'est un examen à domicile contre une sélection européenne qui, au cours des deux dernières saisons, a cessé d'être un adversaire que l'on inscrit d'avance comme une victoire. Pour l'Italie, c'est le début d'une tournée difficile : après Tokyo suivront des déplacements chez New Zealand à Wellington et Australia à Perth. C'est pourquoi la première journée est importante à la fois mentalement et au classement. Une défaite à Tokyo créerait immédiatement de la pression avant les matchs les plus difficiles du calendrier.

Les billets pour cette rencontre sont recherchés par les supporters, car il s'agit de la première apparition japonaise dans le nouveau format et d'un match qui réunit deux équipes aux styles très différents.

Ce qui est en jeu lors de la première journée

La Nations Championship propose six matchs par sélection, trois en juillet et trois en novembre. Le Japon est dans le groupe sud avec les géants de l'hémisphère sud ainsi qu'avec Fiji, tandis que l'Italie vient du bloc nord. Dans un tel calendrier, des rencontres comme Japon - Italie ont une valeur supplémentaire : les deux camps savent que des adversaires mieux classés, avec des effectifs plus profonds et une plus grande expérience des grandes séries, arriveront ensuite.

Le Japon aborde le match avec la mission claire d'Eddie Jones : jouer vite, élargir le terrain et obliger l'Italie à défendre plusieurs phases à un rythme élevé. Jones a souligné avant la compétition que le Japon veut être une équipe que le public aura envie de regarder, mais aussi que le travail sans ballon sera décisif contre l'Italie. C'est une phrase importante, car l'Italie sous Gonzalo Quesada n'est plus seulement une équipe combative et émotionnelle. Les Azzurri contrôlent de mieux en mieux l'espace, ferment les transitions plus rapidement et sont dangereux lorsque Paolo Garbisi ou Tommaso Menoncello obtiennent une seconde de plus pour décider.

Avant la première journée, tout le monde part de zéro, mais le match de Tokyo peut donner le ton de tout le mois de juillet. Après l'Italie, le Japon affrontera Ireland à Newcastle en Australie, puis recevra France au National Stadium de Tokyo. L'Italie, après le Japon, aura New Zealand et Australia. Cela signifie que les deux sélections peuvent difficilement compter sur des points "plus faciles" plus tard dans la série.

Japon : un groupe jeune, Eddie Jones et le retour à la vitesse

Le Japon a annoncé 35 joueurs pour cette compétition, avec 19 avants et 16 arrières. La structure d'âge et d'expérience attire particulièrement l'attention : dix joueurs n'ont aucune sélection, et 13 autres ont dix capes ou moins. C'est un risque, mais aussi un signal clair de la direction prise vers la Rugby World Cup 2027 en Australie.

Dans un tel groupe, plusieurs noms portent l'équilibre. Michael Leitch reste un leader dont l'expérience est difficile à remplacer, Warner Dearns apporte de la hauteur et du travail dans le saut, Naoto Saito donne le rythme au poste de scrum-half, et Dylan Riley est l'un des joueurs les plus importants lorsque le Japon veut attaquer par le centre et pas seulement écarter le ballon vers la ligne de touche. Jack Cornelsen et Ben Gunter donnent de la solidité en troisième ligne, ce qui sera décisif contre un pack italien capable de ralentir le ballon et d'imposer le jeu selon ses propres règles.

Détails japonais à suivre

  • Le Japon comptait 35 joueurs dans l'effectif annoncé, dont 19 avants et 16 arrières.
  • Michael Leitch est dans l'effectif avec 92 sélections et reste la figure la plus expérimentée de l'équipe.
  • Warner Dearns arrive comme un sauteur important et un point d'appui physique en deuxième ligne.
  • Naoto Saito apporte l'expérience du Stade Toulousain et une vitesse de distribution qui correspond au plan de Jones.
  • Dix joueurs du groupe élargi étaient sans apparition senior pour le Japon au moment de l'annonce de la liste.

La forme du Japon jusqu'à la fin de 2025 a montré deux faces de la même histoire. L'équipe pouvait être très dangereuse contre des adversaires de niveau intermédiaire, mais elle a eu des difficultés à maintenir l'intensité contre les équipes les plus physiques. En octobre 2025, le Japon a perdu 15-19 contre Australia à Tokyo, puis a lourdement souffert contre South Africa et Ireland. Pourtant, à Cardiff, Wales ne l'a emporté que 24-23 après une fin de match dans laquelle le Japon avait une vraie chance de victoire historique à l'extérieur. Le dernier test complet de 2025 a apporté une victoire 25-23 contre Georgia à Tbilissi.

C'est le contexte qui explique pourquoi le match contre l'Italie a du poids. Le Japon n'a pas besoin de prouver qu'il peut jouer vite - il le sait déjà. Il doit prouver qu'il peut jouer vite et avec suffisamment de précision lorsque l'adversaire ralentit le ruck, gagne un lineout près des 22 mètres et transforme le match en bataille de territoire.

Italie : le système de Quesada et une équipe qui ne vient plus seulement pour survivre

L'Italie a réalisé dans les dernières éditions du Six Nations un progrès qu'on ne peut plus qualifier de hasard. En 2026, elle a terminé quatrième, avec des victoires contre Scotland et England, ainsi qu'une courte défaite 20-13 chez Ireland. La défaite 31-17 contre Wales lors de la dernière journée a terni l'impression de fin de tournoi, mais elle n'a pas effacé le fait que l'Italie avait déjà montré plus tôt qu'elle pouvait gagner des matchs contre des sélections qui l'avaient maintenue sous pression pendant des années.

Gonzalo Quesada dispose de 33 joueurs pour la série de juillet, avec trois débutants : Giulio Marini, Alessandro Ortombina et Malik Faissal. Michele Lamaro, Federico Ruzza, Paolo Garbisi, Tommaso Allan, Tommaso Menoncello, Monty Ioane et Louis Lynagh sont dans l'équipe, ce qui signifie que l'Italie possède à la fois de la force de travail dans le pack et suffisamment de créativité dans la ligne. Paolo Garbisi reste la figure centrale lorsqu'il faut choisir entre le jeu au pied, l'attaque dans le premier intervalle et l'envoi du ballon vers les centres.

La plus grande absence est Ange Capuozzo. Quesada ne l'a pas inclus dans l'effectif parce qu'il est resté lié à la phase finale du Top 14 et aurait manqué le camp de préparation. Pour la même raison, il n'a pas compté sur Giacomo Nicotera. La liste des blessés et des indisponibles comprenait aussi plusieurs noms expérimentés, parmi eux Simone Ferrari, Sebastian Negri, Martin Page-Relo, Giosuè Zilocchi, Manuel Zuliani et Edoardo Todaro.

L'effectif italien en focus

  • Paolo Garbisi est le principal organisateur du jeu et l'un des joueurs qui peuvent changer le rythme du match d'un seul coup de pied ou d'une passe croisée.
  • Michele Lamaro apporte de l'énergie en défense et du travail au breakdown, surtout lorsque l'Italie veut arrêter le ballon rapide.
  • Tommaso Menoncello est dangereux au contact et important pour gagner des mètres après le premier plaquage.
  • Federico Ruzza apporte de l'expérience en deuxième ligne et de la valeur en lineout.
  • Ange Capuozzo et Giacomo Nicotera n'étaient pas dans l'effectif pour la série de juillet en raison d'obligations dans la phase finale du Top 14.

À Tokyo, l'Italie cherchera probablement un match dans lequel le Japon devra constamment repartir de loin. Cela signifie pression au pied, chasse précise et discipline dans les zones où il ne faut pas offrir de pénalités. Si l'Italie permet au Japon d'avoir un ballon rapide après le deuxième ou troisième ruck, l'hôte ouvrira plus facilement la largeur. Si, en revanche, l'équipe de Quesada force le Japon à des attaques statiques et à de longues phases sans progression, l'avantage passe aux Azzurri.

Confrontations directes : l'histoire est du côté de l'Italie, mais Tokyo se souvient d'une victoire japonaise

Le Japon et l'Italie avaient disputé dix matchs entre eux avant cette rencontre. L'Italie mène 8-2, tandis que le Japon a gagné en 2014 à Tokyo et en 2018 à Oita. C'est précisément pourquoi ce match n'est pas seulement une question de classement dans la nouvelle compétition, mais aussi une occasion pour le Japon de réduire l'écart face à un adversaire qui a souvent été une mesure de ses progrès.

Les cinq dernières confrontations directes

  • 21 juillet 2024 - Japan 14-42 Italy, Hokkaido
  • 26 août 2023 - Italy 42-21 Japan, Treviso
  • 16 juin 2018 - Japan 22-25 Italy, Kobe
  • 9 juin 2018 - Japan 34-17 Italy, Oita
  • 21 juin 2014 - Japan 26-23 Italy, Tokyo

Un regard sur ces résultats montre deux choses. L'Italie a gagné largement les deux dernières rencontres, mais le Japon a la preuve qu'il peut trouver une solution sur son terrain. La différence est que l'Italie d'aujourd'hui est plus mûre tactiquement qu'avant, tandis que le Japon est en processus de rajeunissement. Cela ne signifie pas que l'hôte n'a aucune chance. Cela signifie qu'il devra trouver le tempo dès la première minute, car contre l'Italie il ne suffit plus de jouer seulement une bonne mi-temps.

Image tactique : la vitesse du Japon contre le contrôle italien du contact

La partie la plus importante du match sera la vitesse du ballon après le contact. Le Japon veut un ruck qui dure peu, un scrum-half qui relève immédiatement le ballon et une attaque qui ne permet pas à la défense de se mettre en place. L'Italie tentera de faire l'inverse : ralentir la première possession propre, obliger le Japon à ajouter un nettoyeur dans le ruck, puis attaquer la phase suivante avec une montée agressive.

En mêlée et en lineout, l'Italie a assez d'expérience pour chercher la stabilité et le territoire. Ruzza, Cannone, Riccioni et Lamaro sont des profils de joueurs qui peuvent pousser le match vers un rythme "nordique" - moins de courses ouvertes, plus de lutte positionnelle, plus de décisions à partir des pénalités et des touches. Le Japon devra alors rester calme. Trop de passes risquées dans sa propre moitié offriraient à l'Italie des points plus faciles.

De l'autre côté, la défense italienne ne doit pas laisser Naoto Saito dicter le rythme sans pression. Si le Japon obtient trois phases rapides d'affilée, Riley et les joueurs extérieurs peuvent attaquer l'espace entre les centres et les ailiers italiens. C'est là que le match peut s'ouvrir. Dans ce scénario, le stade devient plus bruyant, le tempo plus rapide et chaque pénalité italienne plus coûteuse.

Chichibunomiya Rugby Stadium : une scène compacte à Aoyama

Le Chichibunomiya Rugby Stadium, aussi connu sous le nom de Prince Chichibu Memorial Rugby Ground, se trouve à l'adresse 2-8-35 Kita-Aoyama dans Minato City. Le stade est l'un des lieux clés du rugby japonais, situé dans la zone de Meiji Jingu Gaien, près d'Aoyama, d'Omotesando et des principales connexions de transport de Tokyo. La capacité est indiquée dans les guides disponibles autour de 27 000 places, et les tribunes sont proches du terrain, ce qui convient particulièrement au rugby : on entend le contact, on suit le coup de pied sans grand écart, et les spectateurs voient mieux l'organisation défensive.

Le stade a été construit comme une scène de rugby, et non comme un espace polyvalent avec des pistes d'athlétisme éloignées. Cela change l'expérience. Lorsque le Japon accélère par le centre ou que l'Italie pousse un maul vers la ligne, le public est pratiquement au contact de l'action. Pour les supporters visiteurs, c'est aussi une bonne occasion de voir Tokyo autrement : le match ne se joue pas en périphérie de la ville, mais dans une zone densément connectée avec des restaurants, des hôtels et des quartiers facilement accessibles en métro.

Les places en tribune disparaissent vite lorsque se rencontrent la sélection à domicile et un adversaire européen qui arrive avec un effectif solide, il vaut donc la peine d'assurer ses billets à temps.

Arriver au stade

  • L'option la plus proche et la plus pratique est la Tokyo Metro Ginza Line jusqu'à la station Gaienmae, d'où le stade se trouve à environ cinq minutes à pied.
  • L'adresse du stade est 2-8-35 Kita-Aoyama, Minato-ku, Tokyo 107-0061.
  • Aoyama-itchome est une station alternative utile si l'arrivée comprend une correspondance avec d'autres lignes.
  • Le stationnement dans les environs doit être planifié avec prudence, car il s'agit d'une zone centrale de Tokyo avec une forte pression de circulation les jours d'événement.
  • Il est préférable de vérifier l'heure d'ouverture des entrées juste avant le match auprès de l'organisateur de l'événement, car elle peut varier selon le plan de sécurité et la catégorie de billet.

Tokyo comme hôte : pratique, rapide et exigeant à planifier

Tokyo est simple pour se déplacer si l'on planifie à l'avance, mais peut être fatigante pour les supporters qui comptent sur l'improvisation de dernière minute. Chichibunomiya est placé de telle sorte que les transports publics ont l'avantage sur la voiture. La Ginza Line relie Gaienmae aux grands pôles, et les zones de Shibuya, Omotesando et Aoyama offrent assez d'options pour un repas avant ou après le match. Pour ceux qui viennent d'autres parties du Japon ou de l'étranger, le plus important est de ne pas sous-estimer la foule dans les heures précédant le coup d'envoi.

Le coup d'envoi, selon le calendrier actuel de la fédération japonaise, est indiqué à 17:40 heure locale à Tokyo. Cela signifie que les supporters ont la journée pour arriver, mais aussi que le déplacement vers le stade se superpose à la circulation du week-end dans une zone urbaine populaire. Le plan le plus sûr est d'arriver plus tôt dans le quartier, de marcher jusqu'au stade, puis de laisser suffisamment de temps pour les contrôles de sécurité et l'entrée.

Quelle atmosphère attendre

Les matchs du Japon à Tokyo ont souvent un son différent des déplacements européens classiques. Le public suit le jeu attentivement, réagit aux transmissions rapides du ballon et apprécie particulièrement la discipline et le combat en défense. Chichibunomiya y ajoute une sensation de proximité. Si le Japon démarre vite et oblige l'Italie à une série de courses défensives, les tribunes sentiront rapidement que le match peut basculer sur l'énergie.

Les supporters italiens, de leur côté, ont de plus en plus de raisons de croire en cette génération. Les victoires contre Scotland et England en 2026 ont changé l'image de l'équipe. L'Italie ne voyage plus seulement pour une défaite respectable. Elle voyage pour un résultat. C'est la meilleure base pour un véritable match test : un hôte qui veut prouver que la vitesse peut faire tomber un adversaire mieux classé et un visiteur qui croit avoir assez de structure, de muscle et de créativité pour gagner.

La vente des billets pour ce match est en cours, et l'intérêt est compréhensible : il est rare de voir aussi clairement, dans un seul match, deux directions différentes du rugby moderne. Le Japon cherchera le rythme et la largeur. L'Italie cherchera le contrôle du contact, le territoire et la tête froide dans le final.

À quoi prêter particulièrement attention pendant la rencontre

Le premier signal sera la mêlée. Si le Japon résiste à la première pression italienne sans pénalités, il pourra plus facilement construire son jeu à partir de la possession. Si l'Italie obtient tôt l'avantage en mêlée, Garbisi et Allan peuvent déplacer le match dans les coins et forcer le Japon à défendre depuis les lineouts. Le deuxième signal sera la réaction du Japon après un ballon perdu. L'équipe de Jones veut être dangereuse en transition, mais contre l'Italie, un ballon perdu sans couverture défensive peut rapidement devenir sept points de l'autre côté.

Le troisième détail est la discipline dans les 20 dernières minutes. En 2025, le Japon a eu des matchs où il était proche d'un grand résultat, puis l'a perdu dans le final. L'Italie a montré dans le Six Nations qu'elle peut gagner des matchs serrés, comme contre Scotland 18-15 et England 23-18, mais aussi qu'elle peut tomber de rythme lorsqu'elle perd tôt le contrôle, comme à Cardiff contre Wales.

Trois duels clés dans le match

  • Naoto Saito contre la pression italienne autour du ruck - s'il obtient un ballon rapide, le Japon peut ouvrir la largeur.
  • Warner Dearns et le lineout japonais contre Federico Ruzza et la deuxième ligne italienne - la possession depuis la touche peut décider du territoire.
  • Paolo Garbisi contre le fond de terrain japonais - son jeu au pied peut obliger le Japon à repartir constamment de sa propre moitié.

C'est un match pour les spectateurs qui aiment le rythme, mais aussi pour ceux qui suivent les détails. Chaque ruck ralenti, chaque pénalité au centre et chaque lineout à l'intérieur des 22 mètres peuvent changer la direction de la rencontre. Le Japon a le terrain à domicile et la vitesse. L'Italie a le meilleur bilan direct, une confiance croissante et une équipe qui, en 2026, a déjà fait tomber des adversaires sérieux. C'est précisément pourquoi Chichibunomiya n'est pas seulement la première station d'une nouvelle compétition, mais un lieu où les deux sélections peuvent envoyer un message au reste du tournoi.

Sources :
- Japan Rugby Football Union - calendrier de la Nations Championship, effectif japonais, déclarations d'Eddie Jones, histoire des confrontations directes et données sur le stade.
- World Rugby - format de la Nations Championship, calendrier de la compétition et explication de l'importance des points à travers les séries de juillet et novembre.
- RugbyPass - effectif italien pour la Nations Championship, absences d'Ange Capuozzo et de Giacomo Nicotera, liste des blessés et joueurs clés.
- Sport-Histoire - résultats et classement du Six Nations 2026, y compris les victoires italiennes contre Scotland et England.
- Ultimate Rugby - résultats récents du Japon en matchs tests et fin de saison 2025.
- Japan Sport Council, StadiumDB et NAVITIME Japan Travel - adresse, capacité, accès au stade et contexte de transport autour de Gaienmae et Aoyama.

Forme des équipes

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